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第十章 新的借鉴方向?

(1/2)我成为了游戏策划 / 逗比波波


“这是一个挂机系统。用户必须拥有‘挂机宝玉’这个道具才能进行挂机。宝玉分成三种,少量游戏币可以购买第一种:挂机30分钟的宝玉。大量游戏币可以购买到第二种:挂机1小时的宝玉。付费货币可以购买到第三种:挂机2小时的宝玉。在挂机的时候,玩家不能关闭客户端,也不能切换页面,否则挂机会强制终止。”

大神娓娓道来。

喂喂,你这是山寨来的页游打坐挂机系统吧?

手机客户端你让人不能关不能换页面看着这个页面几小时?

而且是挂机的话,最多只能挂2小时,付费玩家也不给睡觉了?

我脑内无数问题想问,但是我知道,如果我跟之前一样激动,那肯定不会有好结果。

要冷静,要冷静,我努力告诫自己。

“大神,这个是手机游戏,玩的是碎片时间,挂机应该是想让玩家在睡觉的时候也能有收获的是吧?”

“嗯,没错。”

“那最多挂2小时这种设定,付费玩家怎么睡觉呢?”

“他想要最大化收益,就两小时起来收一次呗。”

“能不能改成8小时呢?我个人感觉一般睡眠都是6-8小时,既然是挂机系统,让人好好睡觉比较不是更好么。”

“你懂什么,这个叫做在线用户率,是很重要的数据!!”

“我看过好多游戏,好像挂机这种真的没人这么做也?”

大神顿了顿。

大神进入了冥想。

大神摇了摇头。

大神:“所有rpg都是这样的,你不懂。”

我:“……”

我将心中“所有rpg”的怒气压抑下去,继续提议。

我:“大神,手机游戏挂机我玩过不少。有各种方式的挂机,挂机的时候好像都是可以切换页面的,虽然不一定能做别的事情,就算下线也没关系的。”

听完我的话,大神像看外星人一样看着我。

大神:“你是策划我是策划?我是有我的考量的!”

好,你考量。

微笑着住嘴了。

主美面无表情。

老板微微皱眉。

会议看来要结束了。

就在这个时候,老板开口了。

“刚才b公司的我朋友给了我一个提议,说现在抄《我叫xx》可能有些晚了。他给了我一个很好的借鉴提议。”

一边说着,老板打开了一个app。

一个日系rpg。

老板看着大神:“其他系统不变,战斗核心变成这样,出个策划案需要多久?”

大神看了看游戏:“一个月。”

老板:“不行,来不及。”

大神又看了看游戏:“说一个月是因为我不懂日语。如果有人帮我翻译一下的话,一周,一周就够了。”

老板看了我一眼。

说真的,我只是自己能看懂的程度而已,要翻译还是饶了我吧。

老板看出了我的心思,拍了拍我的肩膀。

“不用翻译,只要你配合大神搞明白这个游戏的核心战斗规则就行了。”

既然老板都说到这个份上了,我也只好答应了。

最终会议定下了一个目标。

七天,让大神出一份核心玩法是这个日系游戏,ip是x贼王的策划案。

会议结束后我就去下载了这个游戏。

然后没日没夜的玩了起来。

这一玩就是三天。

那三天,大神每天看着美女图片新闻。

那三天,主美每天看着x贼王设定集。

那三天,老板在玩某个pc上的篮球游戏最新版。

在老板玩的时候,大神偶尔会在一旁看。

那是一个纯3d的游戏,镜头切换的速度和画面的跟随速度比wow有过之无不及。

大神完全没有任何晕3d的现象,一看就是两小时。

好吧,这些细节毫无意义。

我仔细研究着那个日系游戏。

终于,我大致明白了这个游戏的全部包括核心玩法,强化系统,模块规划,技能觉醒机制等。

日系游戏就是日系游戏,不光作强,连技能觉醒这种都是跟作有关的。

一般我们国内游戏,技能习得不是怪物掉落就是道具习得或者升级习得。

而这个日系游戏的技能习得方式是“当这个角色给boss最后一击时,有一定概率随机觉醒一个技能。”

这个设计被我发现是我很兴奋,但是下一秒钟我也意识到,这对于国内玩家来说藏得太深了。

整理了资料后,我给大神发了一个word文档,整整四页。

从职业分类星级分类,升级属性提升幅度,技能类型,全部已知的技能效果,全部列在了文档内。

然后大神就开始了制作策划案的工作。

是的,没有看x贼王的任何内容。

是的,没有玩过哪怕一次这个日系游戏。

他似乎完全将我给他的文档当做参照来进行设计。

在大神看着视频美女图的同时,哦不对,那是数值推演。

大神同时也在时不时地写策划案。

一周后,大神的策划案终于完成了。

之后大神给了我两个文档让我填。

一个是所有技能的,一个是所有角色的。

他让我填上这些技能的数值。

是的,数值。

因为他不懂日文。

嗯,我给了你一个中文的文档,数值也写了。

现在你让我填数值表了。

就当是锻炼吧。