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第十章 新的借鉴方向?

(2/2)我成为了游戏策划 / 逗比波波



我打开表开始填写。

没填几行,我又纠结了。

我之前给他列出来的那上百个技能被他砍得只剩10几个。

同时,这些技能的特点也变了命名也变了。

原本游戏内有的被动技能不存在了。

我:“大神,被动技能呢?那个里面有被动技能啊,我给你写了,100多个呢。”

大神:“被动技能?什么被动技能?你语文不太好吧。你那些技能压根不是什么被动技能。”

我:“啊?日文上写着的就是被动技能啊。”

大神:“日文的理解和中文是不一样的。你要知道,所谓主动,就是你自己发动的技能叫主动。被动技能就是,你被人打了以后发动的技能才叫被动技能。”

我:“可是,我以前国内玩过的很多rpg里,不用去作,也会自己发动的技能都被叫做被动技能啊。比如永久增加10点攻击力这种,或者生命低于20%时发动的,或者是被攻击是哦反弹伤害的,不都是被动技能么?”

大神:“那叫触发技能。不叫被动技能,你好好补补语文吧。”

我:“好的,我知道了。那就叫触发技能,那触发技能怎么没了。”

大神:“我感觉这个东西程序开发不了,所以先砍掉了。”

我:“老板是让你抄或者借鉴的吧?你把技能类型整整砍掉一类,到时候不是少了一个很大的坑么?”

大神:“我有我的考量。我会从其他地方补回来的。”

我:“其他地方?”

大神:“是啊,现在游戏的出战人数我让他翻一倍,不就坑也翻倍了么,那么简单的道理你不懂?”

我:“你是说上场的角色数量翻一倍??!!”

我开始怀疑我自己的耳朵。

大神:“你不懂的东西多了去了。”

说完,大神下班了。

因为18:00点准时到了。

我对大神的策划案越来越好奇了。

如果能看到那个策划案的话,很多疑问就能解决了。

可是怎样才能看到呢?

我百思不得其解。

不过让我意外的是,很快我就看到了策划案,而且还是大神自己给我的。

当然在此之间,又发生了一件有趣的事,让我对大神的真面目有增进了了解。