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第二十四章 老板,我们输得起么?

(1/2)我成为了游戏策划 / 逗比波波


策划案里最后还写着一种对玩家极度不友好的设置。

这种设置叫做怪物动态难度系数。

什么是怪物动态难度系数?

当玩家本身越强的时候,怪物也会越强,这就是大神的动态难度系数。

里面造成的影响就是,当玩家本身很弱的时候,怪物也很弱。当玩家变强的时候怪物也会变强,于是不管玩家是否付费,和怪物之间的战斗力差距永远不会缩短。

这种设计的原本目的是给付费的玩家设坎,避免他们单次付费后就无敌于天下的状态,出发点看起来没有任何问题。

但是这样一来,换句话说,只要不付费,怪物也永远不会变强。

最终的结果就是,付费用户和不付费用户与怪物之间的差距永远保持一致。

听起来非常酷炫的设计。

察觉到情况不对的我,立刻拨打了大神的电话,很幸运,接通了。

“大神,你这个动态难度系数有问题啊!按照你的设置,玩家不付费比起付费更容易全通关卡啊。”

“不可能,我有我的考量。难道你忘记了,玩家可以邀请好友作战的,这样难度就被稀释了。”

大神这么一说我一瞬间也觉得似乎有道理。

但我是个打破砂锅问到底的性格,于是我又问:“大神,那么玩家邀请好友后,怪物的强度会因为好友的加入发生变化么?”

“那不是理所应当的事情么?”

“那…如果玩家邀请了一个比自己强的好友的话?”

“那和他战斗的怪物也会变得更强啊。”

“那邀请好友还有什么用,这不是邀请到更强的好友反而更难打么?”

“就是这样啊,所有rpg都是这样的,我就是不想让很弱的玩家利用很强的好友来过关!”

“……这样体感不好吧?”

“这些我都有考量的!还有,你是策划我是策划?”

说完,大神挂掉了电话。

打完这通电话,我心中掠过了一丝非常不好的预感。

我仿佛看到了这个项目上线后被玩家骂成渣的囧囧。

如果这个项目失败了,公司会死么?还能有机会再来一次么?

大年三十,鞭炮过后,我失眠了。

我开始担忧这个项目的前景,我好想打电话给老板说这个事情。

然而,没睡觉的并不只有我一个人。

发现我qq在线的seisei发来了一条消息。

“第一部分的ui完成了,赶快发给c团队让他们开发吧。”

附件是一部分ui,包括示例。

我立刻通过企业邮箱把这些文件发送给了包括双方老板在内的所有项目相关人员。

但是当我qq上询问进度的时候,却没有任何人回复我。

什么情况,说好的过年期间安排8个程序加班呢?

我试着拨通了年前留下的通讯簿中的号码。

一个一个打过去,打到第7个的时候,终于有人接了电话。

“什么加班?我们乌总没安排我们加班啊?还有就是,怎么看你们也是不可能来得及完成ui的嘛,就算我们真的加班也没意义啊。过完年出demo?这个玩笑开得有点大啊。”

这才是c团队的真想吧。

他们没有任何人加班,他们认定了我们无法完成ui。

这,又是一次恶意的拖延。

以他们的这种惰性,当然不会想到seisei正在不眠不休地制作着ui!

大神坑爹的策划案,充斥着他全部的考量。

c团队对ui的一再挑剔,印证着他们一拖到底的觉醒。

想到这些,我的心一下子凉到了脚后跟。

我终于忍不住把这些事情的真相告诉了seisei。

我不希望他在这样继续透支生命了,因为c团队压根就没有任何人在春节期间加班,再怎么赶工,过完年也看不到任何demo!

“我会做完的,不能让我们成为对方拖延的理由!至少过完年要让对方处于理亏的状态,这样我们才能站在主导的位置,这样我们才能真正地开始这个项目的研发。”

seisei的声音听起来一点都没有赶到意外,或者说他早就料到事情会变成这样了。

“可是策划案的事情怎么办?”

策划案也是一个很重大的问题。

“说真的,我有生之年真心不希望在x贼王游戏里看到那些违和的建筑物,其他的地方,我感觉还是大神在偷懒,如果他愿意认真些的话…”

seisei依旧认为大神是懒的原因。

但是我已经开始怀疑大神的能力了。

因为现在出问题的地方已经不再是“数值之外”的领域了,他的数值本身也是漏洞百出。

我还有什么地方能相信他呢?

在这个过年的期间,没有任何办法能让他修改。

也没有任何办法能联系到他,qq不在线,手机已关机。

我什么都做不到,什么都做不了。

此时我充分感受到了自己在这个事情中的无力。

接下来的几天,seisei一直在通宵,几乎每一个整合的素材包都是在凌晨四、五点给我的,而到了一到中午12点他又会开始奋斗。就这样,在年初四的时候,seisei终于陆陆续续地把83%的ui交付给我了,我也一一整理成了多个压缩包并以邮件的形式发送给了对方。

分别是:第一部分.zip第二部分.zip第三部分.zip第四部分上半部分.zip为什么第四部分只有上