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第十七章 UI?SeiSei的磨难

(1/2)我成为了游戏策划 / 逗比波波


ui.对于开发者来说很熟悉的词汇。

对于一般玩家来说可能并不知道这是什么。

用通俗的话来讲,我们平时作的那种界面,那些按钮,就是ui的具体表现。

理论上,程序可以先以线框的形式完成大部分基础的ui逻辑。

随后当美术准备好ui素材,那么一替换,整个界面就焕然一新了。

简单来说就是,除了一些比较特殊的地方,即使美术没有给ui素材,只要策划给过ui逻辑的简图,程序已经可以开始开发了。

用我的能想到的最直接的理解来解释就是:程序就像建筑队,负责盖楼。美术就像装潢队,负责内部装修。

好的装修能让大楼蓬荜生辉,但是即使没有装修,大楼还是在那里,一样能住能用,只是看起来没有那么美。

这种事情,有几十年行业经验的主美seisei自然是知道的。

当然,当时我并不知道。

然后似乎我们的主策划大神也不知道。

为什么会这么说呢?

这样从我们去s市的一个月前说起了。

早在我和大神出差去s市之前,seisei已经在制作ui界面了。

然后在乌总的强烈要求下,老板把第一个试做的ui界面发给了乌总。

“这么丑的东西,让我们怎么有信心开发?让我怎么给我们的团队信心?”

是的,当初乌总就是这么说的。

因为ui让他觉得不好看,所以没信心,所以不开发。

说起来这也是后来老板派我和大神去救场的诱因之一。

老板希望通过卖人情给他们,让他们能更好的跟我们合作。

为什么要特地卖人情呢?

就是因为他们一直在用相同的理由拒绝开始开发。

“ui不给力,没信心,给点信心啊!”

在第一次被乌总否决后,seisei什么都没说,回头继续制作。

几天后,截然不同的另外一个ui主界面就出现了。

“这么丑的东西,让我们怎么有信心开发?让我怎么给我们的团队信心?”

相同的结果。

seisei并没有发火,不过和上次不同的是他跟老大提了这样一个要求。

“能替我问问乌总,他到底喜欢什么样的ui么?”

随后老板打了一个电话。

这个电话结束后,老板传达给了seisei一个信号。

乌总应该是喜欢高大上的那个金灿灿的感觉。

保险起见,这次团队赖以自豪的l项目的风格为参照,以x贼王的元素为基础,以金灿灿的高大上气氛为目标开始了ui界面的制作。

几天后,完事儿了。

这次我们所有人看起来都觉得非常不错。

“乌总一定会喜欢。”老大信心满满。

“真的么?”seisei若有所思。

其实,这个时候我和老板都没有意识到,这个开发的状态已经进入了一个奇怪的状态了。

seisei虽然察觉到了一些什么,但是他一开始什么都没说。

结果还是和之前一样。

“这么丑的东西,让我们怎么有信心开发?让我怎么给我们的团队信心?”

“这样吧,相信乌总您一定有更好的ui界面,能不能给我们一个参考呢?我们已经努力照您喜欢的做了。”老板很客气。

“我哪有人手做这种事情?”

“那您这么一直否下去也不给方向,项目难道就不做了?”

“也不是,但是没ui我们没信心啊。”

“那无论如何您至少给个样板吧。”

“行,三天后给你们。”

于是,在最后乌总的承诺下,这个事情就这么定了。

seisei也好,老板也好都松了一口气。

他给怎样的样板,照着他说的做总行了吧??

虽然觉得哪里不太对,但总算有了解决的方案。

seisei似乎想说些什么,几次张开口还是把话咽了回去。

果然是哪里不太对劲吧,我也察觉到了一些什么,可我说不明白。

大神则是一如既往地看着美女图推演数据,每天至少上两次半小时以上的厕所。

“功能蛮好的嘛?”胖乎乎有些时候会抖着眉毛嘲弄一下大神。

“跟你不能比。”大神也冲着胖乎乎挤挤眼睛。

说起来不知道从哪一天起,他们的关系似乎也近了一层?

接下来的三天,seisei也没闲着,开始着手画角色人物的序列帧了。

序列帧是什么呢?

这么解释吧,在动画的播放上,一般常用的一个单位叫做帧。

一帧相当于一张画。

序列帧就是按照顺序连续播放的画,也就是动画的一种方式了。

像我们小时候看的不少动画从原理上来说就是好多好多的序列帧。

还有一个参数叫帧率,也就是帧的播放速度。

有的动画是1秒10帧,有的动画是1秒40帧。

帧数越多,一般来说就不容易失真或穿帮。

当然,这只是我对这个东西的理解,如果存在误解或者解释不清还请见谅。

换一句更容易理解的话来说,seisei开始做角色动作所需要的素材了。

三天过后,seisei完成了一个x贼王中主角x飞的一整套动作序列帧。

包括,原地待命,攻击动作,奔跑动作,受伤动作。

乍一看,没什么了不起的。

但是其实里面很有讲究。

相信大家玩